Material Design 質感設計

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Material Design 質感設計

把材質加入設計元素中,引起用戶觸覺感官的共嗚感,突出產品的個性和性質。

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Glassmorphism 玻璃擬態

運用陰影、透明度及模糊背景的結合,製造出模擬玻璃的層次和深度。這種表現出穿透力的效果清楚顯示出UI界面的分層結構,懸浮在背景上的選區、文字和按鈕層層堆疊,使用者可以看到物體間的層次關係,就像真實世界的玻璃一樣。
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Neumorphism 新擬物化

又稱為Soft UI, 以扁平化設計為基礎,加上高光陰影造成一種類似浮雕的效果。它介乎擬物化和扁平化設計中一種呈現真實物體質感的全新詮釋。這種風格在扁平界面上強調凹凸效果,大大提高屏幕的觸感和親和力。

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